目標兵士数


アラジン【上級18体】

覚醒後、ゴールド宝箱を自動で開く確率を100%にする
(基本10%で、1体あたり+5%)

フェアリー【上級12体】

覚醒後、エルフの秘術の確率をタイムショップ上限の30%にする
(タイムショップ1体あたり+2.5%)
※ヒッポグリフで代用可能

100%スキップのためには
・タイムショップ30%(フェアリー)
・タイムショップ30%(ヒッポグリフ)
・プレミアム30%
・2体編成10%(ヒッポグリフで代用可能)

司祭【上級12体】

覚醒後、5倍速の発動確率を30%にする
(タイムショップ1体あたり+2.5%)

呪術師【上級23体、ノーマル1体】

覚醒後、アクティブスキルのダメージアップを上限の900階分にする
(基本200階、上級1体あたり+30階、ノーマル1体あたり+15階)

暗黒弓兵【上級24体】

転生時の階層の底上げを上限の60%にする
(タイムショップ1体あたり+2.5%)

戦場の太鼓の音【T3を12体、上級を∞体】

覚醒後、転生時の勲章を底上げする
(T31体あたり+85%)(通常のT3覚醒後は+45%)
転生チーム用に12体、タイムショップ勲章増加上限をが1体あたり+20%であるため無限に必要

霊魂の覚醒持ち【上級各5体】(ワイバーンライダー、パイロット、錬金術師、リッチ)

ゴールドレベルの上限を+200レベルにする

覚醒前、上限+100レベル
(1体あたり+10レベル)

覚醒後、追加で上限+100レベル
(各種5体ずつ計20体)

内なる熱意持ち【上級各10体、トータル60体】(スチームパンク、シルフィード、メデューサ、ナーガ)

ステータスレベルアップの上限を+300レベルにする

覚醒前、上限は+100レベル
(1体あたり+5レベル)

覚醒後、上限は追加で+200レベル
(各種10体ずつ40体+種族問わず20体の計60体)

ヴァルキリー【上級10体】

[英雄の剣]による攻撃力増加を+100%にする
(1体あたり+10%)

(英雄の剣:レイドで一定時間味方ユニットの攻撃力を増加させるスキル)

氷の精霊【上級10体】

[神速の靴]による移動速度増加を+100%にする
(1体あたり+10%)

(神速の靴:レイドで一定時間味方ユニットの攻撃力を増加させるスキル)

ソードダンサー【上級10体】

[神速の剣]による攻撃速度増加を+100%にする
(1体あたり+10%)

(神速の剣:レイドで一定時間味方ユニットの攻撃力を増加させるスキル)

インキュバス【上級10体】

レイドスキルクールタイム減少を上限の10%にする
(1体あたり1%)

火の精霊【上級27体】

覚醒後、火炎抵抗を上限の4000%にする
(1体あたり150%)

ヒッポグリフ【上級20体】

覚醒後、古代森の伝説の発動確率を上限の+50%にする
(タイムショップ1体につき2.5%)

ブレイドマスター、闇の精霊

霊魂の休息の効率を1.05倍にする

覚醒前、+10%(初期0.9倍→1.0倍)
(1体あたり+0.7%)

覚醒後、それぞれ追加で+2.5%(1.0倍→1.05倍)

  • 最終更新:2018-02-14 08:23:41

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